Dieses Projekt entstand im Rahmen einer Lehrveranstaltung mit dem Thema Simulationen.
Dabei wurden die Objekte in Autodesk Maya modelliert und auch die physikalischen Engines von Maya verwendet. Die Simulationen wurden mit Hilfe von Rigid Bodies, nCloths und Bifrost erstellt. Bis sich alle Objekte in der Szene so verhielten wie gewünscht, waren mehrere Simulationsdurchgänge notwendig.
Projektzeitraum: Jänner 2019
Projekterstellerin: Katharina Novak
